indienova.com/game/dong-fang-xiu-xian-chuan
玩法设有青铜、白银、黄金、铂金、钻石 5 个段位,段位越高结算时获得奖励越丰富b.……以服务器为单位进行匹配竞争,分攻守双方b. 前 4 场根据胜负可获得不同级别领地c.……领地每日可领取领地福利,领地级别越高,福利越好
indienova.com/u/matchman/blogread/26812
选择地图-将在选择植物前选择地图-新模块:关卡结束后会总结经验值并获取新植物-新机制:每轮结束后的经验结算
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个可玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……但有个道理大家都懂:靠谱的没时间,有时间的不靠谱。就这样,在几次尝试之后又没有了下文。。。……想克服这个难点,可以靠训练和联系做到,搞定一个节奏型形成肌肉记忆,再挑战更难的节奏型
indienova.com/steam/game/1282540
并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式……并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式
indienova.com/u/yuhua/blogread/12054
个属性图标4.优化 20个卡牌图标5.优化 获取提示6.优正 使用技能提示7.修正 产出经验换成灵魂 经验结算用
indienova.com/u/angus/blogread/3816
E5%A4%A9%E6%B0%94%E4%BA%8B%E4%BB%B6)# 一、基础规则本游戏为 1v1……战斗的计算一共需要进行三个步骤,如下所示- **命中判定**:根据**发起攻击的单位**的命中属性,投一次骰子……骰子点数 <= 命中属性**,则命中成功 - **回避判定**:如果命中成功,则根据**被攻击的单位
indienova.com/u/ceasia/blogread/29003
谈到结算奖励,就不得不提游戏中制作物品所需要的资源了。……这可是已经修整好的,完全密闭的玻璃房啊,你哪来的落石……养成元素并不只限于维持身体机能。……但也就仅限于此,不知道是长久的孤独还是身体机能的退化,托莉可在游戏期间从未说出一句话
indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/u/monstergame/blogread/10965
艾丽卡开局卡组调整,斗志COMBO替代连携COMBO卡组8、增加战后统计9、增加碎纸片虚拟道具,单局游戏结束后结算
版本:Early Access
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