东方修仙传(东方修仙传)

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玩法设有青铜、白银、黄金、铂金、钻石 5 个段位,段位越高结算时获得奖励越丰富b.……以服务器为单位进行匹配竞争,分攻守双方b. 前 4 场根据胜负可获得不同级别领地c.……领地每日领取领地福利,领地级别越高,福利越好

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/13+16

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选择地图-将在选择植物前选择地图-新模块:关卡结束后会总结经验值并获取新植物-新机制:每轮结束后的经验结算

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……但有个道理大家都懂:谱的没时间,有时间的不靠谱。就这样,在几次尝试之后又没有了下文。。。……想克服这个难点,可以训练和联系做到,搞定一个节奏型形成肌肉记忆,再挑战更难的节奏型

功夫传说(Tales of Kongfu)

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并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式……并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式

羽化:Day 70 - 71

indienova.com/u/yuhua/blogread/12054

个属性图标4.优化 20个卡牌图标5.优化 获取提示6.优正 使用技能提示7.修正 产出经验换成灵魂 经验结算

Angus:战斗规则

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E5%A4%A9%E6%B0%94%E4%BA%8B%E4%BB%B6)# 一、基础规则本游戏为 1v1……战斗的计算一共需要进行三个步骤,如下所示- **命中判定**:根据**发起攻击的单位**的命中属性,投一次骰子……骰子点数 <= 命中属性**,则命中成功 - **回避判定**:如果命中成功,则根据**被攻击的单位

杉果娘:《无菌饲育箱》——末日下的“伊甸园”打造指南

indienova.com/u/ceasia/blogread/29003

谈到结算奖励,就不得不提游戏中制作物品所需要的资源了。……这可是已经修整好的,完全密闭的玻璃房啊,你哪来的落石……养成元素并不只限于维持身体机能。……但也就仅限于此,不知道是长久的孤独还是身体机能的退化,托莉可在游戏期间从未说出一句话

碎境(RealmLess)

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(同时我们正在寻找发行商合作,有意向可以联系:V15658023052) 未知的原因使世界崩坏,残存的人们重建秩序……甚至变成其他技能正式版将会追加:增加超过100个技能,包含主动技能和被动技能完整的所有层数地图和相应的敌人种类难度选择功能和得分结算主线和支线任务更多技能解锁剧情内容需要解锁的隐藏房间和技能英语支持

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

序曲工作室:DEMO版本-0911

indienova.com/u/monstergame/blogread/10965

艾丽卡开局卡组调整,斗志COMBO替代连携COMBO卡组8、增加战后统计9、增加碎纸片虚拟道具,单局游戏结束后结算

版本:Early Access


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